配速
是回合制遊戲在戰鬥中
一項不可或缺的核心技巧
通過合理的速度搭配
調整各單位出手順序
可有效的提高戰鬥效率
出戰陣容組成:人物、寵物、夥伴
其中夥伴和寵物的屬性均繼承於人物屬性,在未有其他速度加成的情況下,所有單位的速度屬性均是一致的。
在一場對局中,參戰單位的出手順序,是從左至右。
以4個夥伴為例,正常情況下出手順序為:
1號位夥伴-2號位夥伴-人物-寵物-3號位夥伴-4號位夥伴
在實際戰鬥中,面對多種不同的怪物模式,我們往往需要先將小怪清理了,才能更好的使傷害集中在血量較高的主怪身上。
按照常規的出手順序,人物單位第三個出手,就很容易導致自帶的秒10技能傷害溢出,無法打全全部單位。
若組合中搭配的是攻寵,也很容易使寵物的攻擊未能命中主怪,導致傷害浪費。
這時就體現了調配速度的重要性,在現存的機制中,共有以下5項內容可以改變速度。
風袋:普通法寶
佩戴後人物在戰鬥中增加2點速度
淩波仙符:究極法寶
佩戴後人物在戰鬥中增加30點速度
高級敏捷:增加寵物50點速度
敏捷:增加寵物20點速度
遲鈍:降低寵物100點速度
在人物和寵物擁有以上法寶或技能時,參戰單位之間的出手速度關係會變為:
高敏寵物>淩波仙符人物>敏捷寵物>風帶人物>常規速度單位>遲鈍寵物
在了解了以上關於可以影響速度的搭配,可以根據自身的需求對出戰陣容進行速度上的調配,以下給出幾點建議:
1一般情況下人物可以佩戴風袋或淩波仙符,擔任隊伍中的一速,將秒10技能設置在首位,使打出傷害最大化;
2.若條件支持,可以配備一只帶有敏捷或高級敏捷技能的法寵,配合人物秒10可以快速清理小怪。在某些特定的戰鬥中,可以再搭配4個單體輸出夥伴,集中輸出點殺主怪;
小貼士:在我們常規陣容中,一般不給攻寵配備敏捷或高級敏捷技能,攻寵的提前出手很容易導致預定攻擊目標偏差,造成傷害浪費。在某些特定戰鬥下,準備一只遲鈍攻寵,也是非常不錯的選擇。